無人機(jī)競速比賽已經(jīng)被人們所熟悉,從之前的經(jīng)驗(yàn)中我們也總結(jié)出觀眾方無法改變觀看視覺、時間久了易產(chǎn)生視覺疲勞等弊端,因此就有一家無人機(jī)競速聯(lián)盟給這種比賽融入了更多的元素,比如在比賽中給無人機(jī)添加不同顏色的噴涂、彩燈等元素,用于識別無人機(jī) ID;而比賽過程中還會有無人機(jī)切斷物體、沖撞物體、濃霧起飛等酷炫的環(huán)節(jié)。
如今隨著科技的飛速發(fā)展,已經(jīng)不再局限于汽車的競技游戲當(dāng)中,無人機(jī)競技類游戲開始火起來了,并逐步呈現(xiàn)出多樣化。腦補(bǔ)一下,駕駛一個小型的遙控四軸飛行器,以一個超快的速度行使,穿梭在不同的地形路線中,享受飛一般的體驗(yàn)。
首先我們必須要清楚一點(diǎn)就是,無人機(jī)競速比賽跟我們想象中的傳統(tǒng)汽車、賽馬比賽也不太相同。在比賽的過程中,無人機(jī)操控者并不能同時在產(chǎn)品上面操控,若需要駕駛者有一個良好的駕控視野,比賽者就需要佩戴一個帶有圖像回傳功能的眼鏡,通過眼鏡中的屏幕進(jìn)行操控。
這就需要圖像回傳的畫質(zhì)夠清晰,傳輸通道速度也不能拖沓,任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題就會影響駕駛者的比賽。有趣的是,通過這樣的方式就形成了傳統(tǒng)的“FPV 視角”,這種視角通常出現(xiàn)在電子競技游戲中,被稱為“第一人稱視角”。
雖然這種第一人稱的競速視角初看起來非常爽快,弊端在于觀眾無法自主選擇觀看視角,而且觀眾并不是專業(yè)的競速從業(yè)者,長時間沉浸于這種第一人稱的視角會產(chǎn)生暈眩,經(jīng)常保持在第三人稱的視角下又缺失了競速視覺的沖擊趣味性。甚至在第三人稱的視角下,一架小型無人機(jī)在賽道飛行中就變成了一個“黑點(diǎn)”,駕駛者和觀眾要想在高速的移動飛行中找出這些“參與者”實(shí)在有些困難。因此就需要在娛樂的過程中不斷的摸索創(chuàng)新,找出解決無人機(jī)競技比賽一系列弊端的最佳辦法。
據(jù)悉,在一次無人機(jī)競速比賽的價格方面,迷你四軸飛行器的價格只需150英鎊,但接下來你還需要配備視頻播放眼鏡、發(fā)送器、充電器、備用電池以及其他各種零部件,總的開支介于600至920英鎊之間。
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