當(dāng)然無(wú)人機(jī)并不會(huì)發(fā)射真的子彈,這一切都是通過(guò)程序判定。如果判定為擊中,則無(wú)人機(jī)就會(huì)調(diào)用預(yù)先設(shè)定好的降落程序,產(chǎn)生實(shí)質(zhì)的擊落效果。Parrot公司生產(chǎn)的AR.Drone就是這樣一款具有這樣特殊游戲功能的無(wú)人機(jī),通過(guò)在網(wǎng)上下載相關(guān)APP,玩家就可以實(shí)現(xiàn)AR無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)游戲。
同理,AR+賽車同樣可以搭配出虛擬現(xiàn)實(shí)賽車競(jìng)速游戲,小米早在幾年前就推出過(guò)小米手機(jī)控制的遙控賽車,要實(shí)現(xiàn)AR視角只需要加裝一個(gè)攝像頭。
虛實(shí)一體:AR+卡牌
正如上文中提到,這并不是AR技術(shù)并不是首次運(yùn)用在游戲中。在此之前,AR技術(shù)已經(jīng)在3DS以及PSvita平臺(tái)上以AR卡的方式存在。
AR卡是AR技術(shù)的應(yīng)用產(chǎn)品,它是一張上面印有特殊的二維碼的普通卡片,只要用特定的AR軟件掃描二維碼的時(shí)候,就會(huì)在這個(gè)卡片所對(duì)應(yīng)的虛擬形象動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的終端屏幕上。這個(gè)虛擬形象可以是三維全息投影,會(huì)跟著卡牌移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互。AR應(yīng)用通過(guò)圖像識(shí)別技術(shù)反算出攝像頭位置,再將卡片對(duì)應(yīng) 3D 模型疊加到上面,AR卡片就是虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的中介物質(zhì)。
AR與卡片游戲的組合非常適合當(dāng)前桌游的需求。從始祖級(jí)別的《萬(wàn)智牌》、到兼具撲克牌功能的《UNO》和最為人熟知的《三國(guó)殺》,這些角色扮演類的卡牌桌游在與AR技術(shù)結(jié)合后,所得到的體驗(yàn)比傳統(tǒng)的實(shí)體卡牌更具有沉浸感。通過(guò)AR技術(shù),使對(duì)應(yīng)的實(shí)體卡具有了特色的虛擬動(dòng)畫效果,并鮮活的呈現(xiàn)在玩家眼前。抽出一張卡會(huì)是一個(gè)武將放大招,或是一個(gè)怪獸在嘶吼,具有實(shí)體動(dòng)畫效果的卡牌游戲正是新型桌游的發(fā)展方向。
AR+卡片游戲組合的另一重作用在于打通卡牌游戲線上線下的聯(lián)動(dòng)。在手游市場(chǎng)高度成熟的現(xiàn)在,卡牌游戲日漸式微,而將實(shí)體AR卡加入手游不僅能夠提供全新的虛擬體驗(yàn),更能夠?qū)⒂螒蚪巧ㄆ瑥囊粋€(gè)單純的周邊紀(jì)念品,變?yōu)榫哂袑?shí)質(zhì)作用的游戲道具。結(jié)合游戲的陣列、武將組合設(shè)計(jì)不同的動(dòng)畫效果,為卡牌類游戲注入新的活力。
除了各種虛實(shí)結(jié)合的游戲,《Pokemon Go》也呈現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代下的全新社交形態(tài)。在進(jìn)入《Pokemon Go》游戲前,玩家需要進(jìn)行自定義角色設(shè)定,就像在游戲創(chuàng)建界面中進(jìn)行捏臉一樣,創(chuàng)建自己在AR世界中的虛擬形象。這類似于任天堂發(fā)布的首款社交手游《Miitomo》,人們可以用自定義的虛擬形象進(jìn)行溝通,而不再是簡(jiǎn)單的昵稱和頭像,這樣的AR游戲同時(shí)也具有了社交平臺(tái)的屬性,而在AR社交平臺(tái)中,能開(kāi)發(fā)出的什么樣的社交游戲,更需要我們的想象力。
《Pokemon Go》帶來(lái)的不僅僅是AR游戲,還有更加令我們腦洞大開(kāi)的未來(lái)。
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