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RflySim平臺(tái)使用篇 | Rflysim3D軟件使用系列教程(二)

2023-04-24 10:02 性質(zhì):轉(zhuǎn)載 作者:飛思實(shí)驗(yàn)室 來源:飛思實(shí)驗(yàn)室
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導(dǎo)讀RflySim3D(支持體驗(yàn)版)和RflySimUE5(支持完整版)為本平臺(tái)核心三維顯示軟件, 分別基于UE4 和UE5 引擎開發(fā),具備高逼真虛擬現(xiàn)實(shí)顯示效果。本視頻主要...

導(dǎo)讀

RflySim3D(支持體驗(yàn)版)和RflySimUE5(支持完整版)為本平臺(tái)核心三維顯示軟件, 分別基于UE4 和UE5 引擎開發(fā),具備高逼真虛擬現(xiàn)實(shí)顯示效果。本視頻主要講解了如何將自定義的三維場(chǎng)景如何加載到RflySim3D中。

場(chǎng)景切換和導(dǎo)入

3.1實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/strong>

了解切換、控制Rflysim3D顯示場(chǎng)景的方式了解使用UE4進(jìn)行場(chǎng)景開發(fā),將場(chǎng)景導(dǎo)入RflySim3D的步驟

3.3實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備

安裝UE4引擎,詳見http://doc.rflysim.com/5.1Install.html

3.3實(shí)驗(yàn)步驟

3.3.1場(chǎng)景切換方式

以下三種方式均可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換

RflySim3D界面內(nèi)快捷方式

快捷鍵? M:切換地圖(先關(guān)閉所有CopterSim);? M+數(shù)字*:切換到第*號(hào)地圖;快捷指令? RflyChangeMapbyID ID //切換到第ID號(hào)地圖? RflyChangeMapbyName name //切換到名字為name的地圖 

Coptersim

在Coptersim主界面的仿真功能區(qū),選中三維顯示場(chǎng)景,在仿真之前,可以設(shè)置在哪個(gè)地圖下進(jìn)行仿真。

外部程序

調(diào)用Python接口mav.sendUE4Cmd() 通過UDP發(fā)送給RflySim3D詳見http://doc.rflysim.com/6.2Basic.html 

3.3.2場(chǎng)景導(dǎo)入步驟

導(dǎo)入兩種類型的文件,一種地圖文件,還有一種地形文件。

步驟1.創(chuàng)建項(xiàng)目

啟動(dòng)UE4引擎并進(jìn)入“游戲”頁面,勾選“空白”,點(diǎn)擊“下一步” ,設(shè)置工作目錄命名好項(xiàng)目名稱后,點(diǎn)擊“創(chuàng)建項(xiàng)目”按鈕。

步驟2.尋找地圖文件

頁面下方為“內(nèi)容瀏覽器”,點(diǎn)擊“Content”左側(cè)的文件夾圖標(biāo),定位到 “ContentStarterContentMaps”目錄,可以看到本初學(xué)者場(chǎng)景中的幾個(gè)地圖文件。

步驟3.選項(xiàng)配置

點(diǎn)擊編輯器的菜單欄-“編輯”-“項(xiàng)目設(shè)置”-“項(xiàng)目”-“打包”頁面,去掉勾選“使 用pak文件” , “使用IO保存” , “共享材質(zhì)著色器代碼” ,方便Rflysim3D識(shí)別場(chǎng)景

步驟4.編譯生成并打包

點(diǎn)擊 菜單欄-“文件”-“烘焙Windows的內(nèi)容”,等待烘焙完畢。去【工作目錄】SavedCookedWindowsNoEditor 工程名】Content里面看到自己的場(chǎng)景文件,本例子是“StarterContent”文件夾, 將本場(chǎng)景文件夾拷貝到 RflySim3D 安裝目錄下的 “RflySim3DRflySim3DContent” 文件夾 。

效果查看

打開RflySim3D.exe程序,并按下鍵盤的“M”鍵,就可以查看導(dǎo)入的場(chǎng)景,并多次按下M鍵, 或者按組合鍵“M 數(shù)字”完成場(chǎng)景切換。

地形文件導(dǎo)入

RflySim3D后臺(tái)有地形掃描功能,可以自動(dòng)掃描出整個(gè)地形的高低起伏變化,并生成地形校準(zhǔn)文件.txt和地形網(wǎng)格文件.png

步驟1.地形文件的生成

打開rflysim3d,首先切換到剛才導(dǎo)入的地圖下,然后按一下波浪鍵輸入掃描地形文件的函數(shù)"RflyScanTerrainH -10 -10 10 10 10 0.1"

注意:這里掃描的區(qū)域?yàn)?-10,-10)到(10,10)圍成的正 方形,比實(shí)際地形會(huì)大一些,超出部分會(huì)自動(dòng)保持邊 沿高度,不用額外處理。高度為10米,比場(chǎng)景中最高 物體更高,確保向下能掃描所有物體。0.1米的間隔適 用于小尺寸場(chǎng)景;若超大規(guī)模場(chǎng)景,掃描間隔應(yīng)該加 大,不然掃描時(shí)間會(huì)很長,且png文件會(huì)很大。 

步驟2.導(dǎo)入地形文件

上述指令回車后,等待一段時(shí)間會(huì)提示地圖生成完成(png內(nèi)存儲(chǔ)的是2001*2001的矩陣,txt內(nèi)存儲(chǔ)地圖范圍和校準(zhǔn)數(shù)據(jù)),然后去 PX4PSPRflySim3D目錄找png和txt文件,將其拷貝到 PX4PSPCopterSimexternalmap。

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