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無(wú)人機(jī)與VR、體感的結(jié)合,到底是不是個(gè)偽命題?

2016-09-27 17:26 性質(zhì):轉(zhuǎn)載 作者:圈圈 來(lái)源:雷科技
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觀察近幾年的美國(guó)CES消費(fèi)電子展就能得知,無(wú)人機(jī)、體感、VR等新興技術(shù)已經(jīng)成為了智能硬件領(lǐng)域的資本重區(qū)。為了增強(qiáng)民用無(wú)人機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力,一些開(kāi)發(fā)商已經(jīng)...

觀察近幾年的美國(guó)CES消費(fèi)電子展就能得知,無(wú)人機(jī)、體感、VR等新興技術(shù)已經(jīng)成為了智能硬件領(lǐng)域的資本重區(qū)。為了增強(qiáng)民用無(wú)人機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力,一些開(kāi)發(fā)商已經(jīng)不滿(mǎn)足于純粹的硬件換代,它們?cè)噲D將新興技術(shù)整合起來(lái),以此來(lái)打通更多的市場(chǎng)渠道。在此基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實(shí)、體感操控方式等功能的植入似乎成為了無(wú)人機(jī)發(fā)展的一條康莊大道。

GHOSTDRONE無(wú)人機(jī)的2.0版本中就內(nèi)置了一個(gè)“VR圖傳眼鏡”的功能,能夠?qū)崿F(xiàn)攝像頭和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的互通,而附帶的體感操控功能則是使用智能手機(jī)來(lái)模擬無(wú)人機(jī)的相關(guān)動(dòng)作。與此相仿,半沉浸式設(shè)備Glyph通過(guò)連接云臺(tái)控制器,完成了陀螺儀和鏡頭的運(yùn)動(dòng)同步。再加上近期涌現(xiàn)的穿戴手環(huán)控制,這些智能硬件之間似乎形成了一條良好的生態(tài)鏈。

盡管各大廠商歌舞升平的展示著它們的新概念產(chǎn)品,但這些還未發(fā)展成熟的獨(dú)立技術(shù),糅合起來(lái)也不能確保產(chǎn)生有益的化學(xué)反應(yīng)。究其原因,它們本身在實(shí)際應(yīng)用時(shí)就需要解決大量的技術(shù)難題,民用方向的主流需求還有待市場(chǎng)的考察,而某些開(kāi)發(fā)商噱頭式的營(yíng)銷(xiāo),也為這些產(chǎn)品的價(jià)值蒙上了一層陰影。

基于無(wú)人機(jī)的“VR視角”,實(shí)際上只是FPV的概念偷換

目前市面上的“VR無(wú)人機(jī)”所實(shí)現(xiàn)的功能,大多是將攝像頭的畫(huà)面反饋到VR頭顯的主屏幕上,以此來(lái)提供高空視角的沉浸體驗(yàn)。但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這只是打著“虛擬現(xiàn)實(shí)”名號(hào)的偷換概念,與“全景視頻”和“VR視頻”之間的差異相同,它缺乏虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所強(qiáng)調(diào)的交互性,存在誤導(dǎo)消費(fèi)者的嫌疑。

“VR視角”實(shí)際上是一種名為FPV(第一人稱(chēng)主視角)的玩法,玩家通常在遙控模型上增置攝像頭,然后將回傳過(guò)來(lái)的畫(huà)面投影在顯示屏上,以此來(lái)觀察模型當(dāng)前的狀態(tài)。無(wú)人機(jī)早在幾年前就衍生出了FPV(First Person View)的相關(guān)項(xiàng)目,甚至出現(xiàn)了無(wú)人機(jī)競(jìng)速這樣的小眾運(yùn)動(dòng)。


(圖片來(lái)源于:YouTube)

即使不去深挖概念方向的錯(cuò)誤,某些“VR無(wú)人機(jī)”的缺陷也相當(dāng)明顯。為了迎合消費(fèi)者的使用習(xí)慣,部分無(wú)人機(jī)在設(shè)計(jì)時(shí)往往拋棄了傳統(tǒng)的實(shí)體遙控器,而改用手機(jī)APP來(lái)實(shí)現(xiàn)相關(guān)的操作。盡管這在某種程度上削減了初學(xué)者的使用難度,但用戶(hù)顯然不可能在佩戴VR頭顯的同時(shí),使用手機(jī)來(lái)控制無(wú)人機(jī)的移動(dòng)。

無(wú)人機(jī)的VR功能終歸只能作為豐富娛樂(lè)的邊角料存在,雖然用戶(hù)能夠體驗(yàn)到不一樣的主視角感官,但這個(gè)功能并不能為消費(fèi)者提供任何實(shí)質(zhì)性的幫助。除此之外,為了保證回傳畫(huà)面和拍攝之間沒(méi)有延遲,我們往往只能錄制畫(huà)質(zhì)低劣的標(biāo)清模擬信號(hào),再加上未曾優(yōu)化過(guò)的晃動(dòng)視角,體驗(yàn)者的暈動(dòng)癥將更加嚴(yán)重。

VR無(wú)人機(jī)是個(gè)偽命題,但VR+無(wú)人機(jī)還存在一定的發(fā)展空間

雖說(shuō)“VR無(wú)人機(jī)”是個(gè)噱頭大于實(shí)用的概念,但“VR+無(wú)人機(jī)”并非完全沒(méi)有應(yīng)用前景。無(wú)人機(jī)可以有效的幫助AR、VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者繪制三維地圖,也能結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)感系統(tǒng)方向發(fā)力。

以Google ATAP部門(mén)著手的Tango項(xiàng)目為例,其核心是將傳感器、導(dǎo)航定位等設(shè)備植入智能手機(jī),讓機(jī)器能夠?qū)崟r(shí)的繪制周身的三維場(chǎng)景。這也涉及到一個(gè)名為“3D scene understanding(3D場(chǎng)景感知)”的技術(shù)方向,人們普遍認(rèn)為這是Google在AR、VR領(lǐng)域的其中一個(gè)鋪墊。不過(guò),由于感應(yīng)的范圍較小,因此難以繪制大規(guī)模的地圖。

在無(wú)人機(jī)的幫助下這個(gè)弊病將得到一定的改善,入門(mén)無(wú)人機(jī)如今已經(jīng)具備了移動(dòng)設(shè)備的內(nèi)核和運(yùn)算潛力,一旦將Project tango的相關(guān)功能引入其中,那么繪制大范圍的三維地圖也成為了可能,而這也能顯著的提高AR、VR開(kāi)發(fā)者生產(chǎn)內(nèi)容的效率。


(圖片來(lái)源于:xda-developers)

當(dāng)然,場(chǎng)景繪制也不僅限于AR和VR領(lǐng)域,Autodesk的副總裁Amar Hanspal就十分看好無(wú)人機(jī)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用,認(rèn)為它能夠?yàn)槭┕ろ?xiàng)目實(shí)時(shí)的提供必要的信息。反過(guò)來(lái)說(shuō),無(wú)人機(jī)導(dǎo)航也能夠通過(guò)導(dǎo)入VR場(chǎng)景而脫離人為控制,瑞士聯(lián)邦研究所此前就開(kāi)發(fā)了一個(gè)無(wú)人機(jī)模型,可以根據(jù)既定的三維地圖自行決定飛行路線。

英特爾則是將AR、VR、無(wú)人機(jī)、鏡頭設(shè)備整合在了一起,提出了一套“實(shí)感技術(shù)”的概念,還另辟蹊徑的搞了個(gè)有別于HoloLens和Magic Leap的MR(融合現(xiàn)實(shí))系統(tǒng)。

體感操控僅適合入門(mén)應(yīng)用,還無(wú)法取代傳統(tǒng)的實(shí)體遙控器

除了無(wú)人機(jī)的VR功能之外,體感和可穿戴設(shè)備操控功能也是近期熱議的焦點(diǎn)。億航無(wú)人機(jī)系統(tǒng),就可以利用手機(jī)的擺動(dòng)來(lái)控制無(wú)人機(jī)的部分動(dòng)作,而小米此前也申請(qǐng)了無(wú)人機(jī)相關(guān)的穿戴手環(huán)專(zhuān)利,試圖使用手勢(shì)去控制無(wú)人機(jī)的飛行軌跡。

這些體感操控方式目前看來(lái)還有諸多不足,手機(jī)擺動(dòng)僅能實(shí)現(xiàn)無(wú)人機(jī)的偏斜,而具體的移動(dòng)還是要利用主屏幕設(shè)置坐標(biāo)點(diǎn)。此外,可穿戴設(shè)備不僅無(wú)法保證無(wú)人機(jī)飛行位置的精度,設(shè)備在感應(yīng)不靈的情況下也存在一定的安全隱患。

很多硬件開(kāi)發(fā)商已經(jīng)逐漸意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,盡管大疆無(wú)人機(jī)主要面向的是普通大眾,但它們還是將基礎(chǔ)的實(shí)體搖桿視為主流,在飛控系統(tǒng)的幫助下也能保證消費(fèi)者使用起來(lái)相對(duì)安全,而Parrot在最近的產(chǎn)品中也回歸了實(shí)體遙控的本源。


(圖片來(lái)源于:大疆)

實(shí)際上,這些入門(mén)級(jí)無(wú)人機(jī)的實(shí)體控制已經(jīng)相當(dāng)簡(jiǎn)便。相比之下,一般航模遙控器的精度被拆分為上萬(wàn)個(gè)單位,通訊距離也達(dá)到了5公里左右,其遙控裝置本身也經(jīng)過(guò)了數(shù)千次的按壓測(cè)試,有著相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量保障。

得益于泛娛樂(lè)的大行其道,VR、無(wú)人機(jī)、體感等尖端智能設(shè)備逐漸得以被普通大眾所應(yīng)用,廠商為了拓展市場(chǎng)也在不斷的對(duì)復(fù)雜的產(chǎn)品做減法,并且實(shí)時(shí)的增加熱點(diǎn)功能。但總體來(lái)說(shuō),這些技術(shù)的整合還處在“實(shí)驗(yàn)”階段,在B端進(jìn)行打磨之后才有可能被良好的運(yùn)用在消費(fèi)市場(chǎng),否則就只能淪為轉(zhuǎn)瞬既忘的玩物。

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